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Scoutim: la nueva startup creadora de una comunidad deportiva digital

Scoutim planea formar la comunidad deportiva digital más grande del mundo. Reúne a jugadores, clubes, marcas, eventos o fan base a través de su plataforma. Su innovación ha impulsado una nueva manera de visualización, conexión y cooperación entre los distintos actores del deporte.

Por Antonia Di Filippo

¿Qué problema soluciona Scoutim?

Tal y como afirmó Jonatan Fatelevich, CEO de Scoutim, en una entrevista con Esports Bureau, un 99% de los clubes, equipos y jugadores tienen muchas dificultades para lograr una viabilidad económica que les permita poder subsistir o seguir entrenando y llegar a ser profesionales.

ceoscoutim

Scoutim creó una solución para esto: una nueva plataforma para deportistas tradicionales y de eSports que genera una comunidad entre los agentes de la industria (jugadores, clubes, marcas, eventos o fan base) facilitándoles la tarea a todos.

La startup fue fundada por un equipo de cuatro socios apasionados por el deporte y la tecnología: Jonatan Fatelevich (CEO), Antonio Huerta (CTO), Sara Gargallo (CMO) y Natxo Andreu (PR & Community). El grupo tenía como objetivo cambiar la manera tradicional de hacer las cosas utilizando la vanguardia tecnológica a su favor.

Están ubicados en España, pero la plataforma es de cobertura global. Así lo expuso Fatelevich en la entrevista con Esports Bureau: “la plataforma está diseñada para ser multi idioma y es 100% escalable, podemos atacar desde el minuto uno cualquier deporte, país, target de público o cualquier segmentación que las marcas, equipos o Scoutim estimen oportunos”.

Así, todos ganan con Scoutim, los jugadores que buscan una forma de encontrar un nuevo patrocinador para desarrollar su carrera, o que están en la mira de  equipos que les quieran fichar. También, los clubes y marcas, que pueden obtener patrocinio, realizar fichajes de jugadores y conocer a las futuras estrellas del deporte a nivel mundial.

 

¿Cómo ha sido su recepción?

La propuesta ha tenido éxito desde sus primeros días de vida. Cuando el draft -o liga- Ecorp, encargado de estrenar Scoutim, quería reforzar uno de sus equipos de League of Legends (LOL) -un juego online multijugador- y buscar un jugador para convertirlo en pro player, Scoutim consiguió más de 2.000 solicitudes de inscripción, en unos días.

En lo que lleva funcionando, ha ganado importantes adeptos tales como Tau Castelló, el club levantino de basketball que fue el primer club profesional que hizo un draft de jugadores a través de una plataforma digital. Otro caso es el de Los Abelles, la selección española de Rugby que optó por adherirse a la tecnología para abrir y reforzar su equipo.

taucastello

También en el “Pau vs Marc” –partido benéfico de basketball en el que se enfrentaron los hermanos Pau y Marc Gasol para ayudar a la financiación de clubes españoles de base con pocos recursos- se usó Scoutim para fichar a jugadores.

Además, la marca de cascos Westt decidió buscar a un tenista para patrocinar a través de la plataforma y hubo dos campañas de Streamloots –aplicación que permite a los jugadores de eSports vender interacciones con sus fans- para buscar embajadores en Europa y Latinoamérica a través de ésta.

 

¿Cómo funciona?

Para acceder a esta tecnología, el participante que sea, necesita registrarse gratuitamente y completar los campos requeridos para demostrar sus habilidades y conocimientos.

Scoutim

Tal y como explica Fatelevich, dentro de la plataforma y durante el tiempo que dura la campaña de una marca, los scouters – o fans- podrán votar quién creen que es el jugador adecuado para recibir patrocinio deportivo, de esta manera, pueden ayudar a decidir a las marcas en base a una cierta “sabiduría de las masas”.

Para los clubes o equipos, Scoutim va a facilitar el trabajo de los antiguos ojeadores de talentos posicionándolos en los seis continentes. Así, los equipos van a poder encontrar jugadores con características concretas más fácilmente.

Los jugadores “drafteables” –o elegibles para participar en una liga- pasarán por un filtro de evaluación en relación a la información que han proporcionado. Al mismo tiempo, los ojeadores, tendrán la oportunidad de apostar por ellos mediante tokens –o unidades de valor con un significado coherente en el lenguaje de programación que facilita la interacción entre los actores-.

La startup planea seguir posicionándose y convertirse en la principal referencia del sector. Su función es similar a lo que hace Linkedln, pero llevado a los deportes: un espacio donde el perfil profesional tiene visibilidad frente a los clubes y marcas que buscan a nuevos talentos.


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